
在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,他解释道:“在这些游戏中,你知道一切的运作逻辑,
那不是现实主义,在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,然而," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,”
谈及任天堂时,
