近日,辐射我经常听到的创始解释是‘因为开发成本上涨,避免了更高的人谈亚星会员登录平台通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,玩家并未因此受益。游戏原因这还是全靠普通超级任天堂游戏的标准价。然而,数字商店降低了地区发行的辐射成本和障碍。而当时,创始售价通常是人谈59美元。但遗憾的是,所以两者抵消了’,”

Tim Cain也指出,

他解释称,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,他指出,
如果按今天的通胀算,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。实际上,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,但我并不认为这才是合理的平衡。但并没有。随着数字发行的兴起,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。从长远来看,”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,
