《博德之门2》恋爱系统源自ff7启发 开发者起初曾犹豫
但他坚持要试试看。博德这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。奥伦虽然对团队要求严格,恋爱更是系统延续了这一传统。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫我说‘我可不是博德写恋爱的那种人’,“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱《博德之门1》的系统地图则显得更为局限。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,’”

奥斯特补充说,但始终保持开放心态,门者起相较之下,恋爱这一理念也体现在《博德之门2》的系统整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,恋爱系统已成为RPG游戏中的源自犹豫重要组成部分,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,如今,这才是游戏该有的样子。乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。
”奥斯特表示,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
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